Freitag, 8. Juli 2022

Dead of Darkness

Ein kurzes Update für diejenigen die nach all den Jahren noch zu diesem Blog finden.

Dreamland R² ist eingestellt und wird in dieser Form nicht erscheinen.

Doch es gibt auch eine positive Botschaft:

Zahlreiche Ideen aus Dreamland R² haben es in mein neues Indie Game Projekt geschafft: Dead of Darkness


Dead of Darkness ist ein Survival-Horror Spiel mit starkem Fokus auf Story und Charaktere. Das Spiel ist bereits seit etwa zwei Jahren in der Konzeptphase und ist vor Kurzem richtig in die Umsetzung gegangen.

Wer sich für das Projekt interessiert, der kann meine diversen Social Kanäle abonnieren und so über die Entwicklung des Projekts informiert bleiben. Die Kanäle laufen unter dem Label Retrofiction Games, ich benutze aber immernoch den Nickname Judeau :)

Retrofiction Games bei Twitter

Retrofiction Games bei Instagram

Retrofiction Games Discord

Die Kanäle sind alle noch sehr jung und es gibt noch nicht dramatisch viel zum Projekt zu sehen, aber insbesondere Fans meiner alten Spiele möchte ich gerne frühzeitig abholen.


Danke an dieser Stelle an alle die das Dreamland-Projekt über die mittlerweile letzten 21 Jahre unterstützt haben. Ich hoffe ich kann viele von euch mit meinem neuen Horror Projekt erreichen :)


Dies ist der vermutlich letzte Post in diesem Blog.


Danke und viele Grüße,

Judeau

Dienstag, 1. Januar 2013

Bilder der unterschiedlichen Menüs

Ich hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gekommen. Während ich mir fleißig Kaffee einflöße um (zumindest jetzt am Abend :) ) wieder auf Touren zu kommen, habe ich ein paar Screenshots von den verschiedenen Item-Menüs gemacht:

Dieses Bild zeigt das "Interaktions-Itemmenü" am unteren Bildschirmrand, wie ich es salopp nenne ;-). Man erreicht es durch Klicken der rechten Maustaste, kann die einzelnen Items anwählen und mit der Umgebung benutzen. So kann man auf diese Art und Weise Türen mit Schlüsseln öffnen, Medaillen in Vertiefungen einsetzen etc. Während des Kampfmodus ist das Menü natürlich gesperrt.


Dieses Bild zeigt das Inventar-Untermenü des Hauptmenüs. Hier können gefunden Items untersucht und mit anderen Items kombiniert werden. Das Untersuchen ist extrem wichtig, da so teilweise zentrale Hinweise für das Lösen von Rätseln ermittelt werden. Das Kombinieren versteht sich von selbst: Items werden gemeinsam kombiniert, wodurch neue Items entstehen.

Nebenbei: Wer sich fragt warum alle Leichen in den Zellen gleich aussehen: Das hat durchaus seinen Grund ;-)


Wie gesagt, bei einigen Untermenüs (u.a. dem Waffen-Untermenü) gibt es noch ein paar Probleme. Die muss ich erst lösen bevor das erste Kapitel live geht. Danach sollte der Veröfflichungsrythmus der Kapitel schneller werden, da das technische Gerüst steht - mit Ausnahme der Shoot-KS via Maus, aber das wird erst in späteren Kapiteln relevant.

Montag, 31. Dezember 2012

Verzögerung & Guten Rutsch

Leider habe ich es nicht geschafft das erste Kapitel zu heute fertigzustellen. Grund ist der, dass beim Inventarsystem vieles noch nicht so läuft wie ich möchte und einige Maps und Dialoge noch dringend überarbeitet werden müssen. Es ist aber nicht mehr viel zu tun, deswegen sollte es bald zu einem Release kommen. In den kommenden Tagen poste ich ein paar Bilder zum Menü.

Bis dahin wünsche ich euch allen einen guten Rutsch in das Jahr 2013!

Samstag, 8. Dezember 2012

Neues Bild aus Kapitel 1 + Promo für anderen Blog

Anbei ein neues Bild aus Dreamland R². Das Bild zeigt den Eingang der Location in der sich ein Großteil des ersten Kapitels abspielen wird:


Ansonsten geht es soweit gut voran, derzeit sieht es so aus als wenn ich das 1. Kapitel tatsächlich noch dieses Jahr veröffentlichen kann.


Dazu möchte ich die Gelegenheit nutzen, um einen anderen Blog von mir vorzustellen den ich seit ein paar Wochen aufbaue:

http://casualranting.blogspot.de

Der Blog heisst Casually Frustrated Gamer. Darin beschäftige ich mich mit allem was so im Film- und Gamesbereich passiert und gebe meinen Senf dazu. Dazu gibt es dort Filmkritiken, Video Reviews (an deren Stil und Qualität ich dringend noch etwas arbeiten muss), Top-Listen und und und. In Zukunft plane ich dort auch ein paar Vergleiche zwischen Filmen und deren Originaldrehbüchern zu schreiben (wie hätte z.B. der Resident Evil Film ausgesehen, wenn George A. Romero ihn gedreht hätte? Wie hätte Hellraiser 4 eigentlich ausgesehen wenn die Produzenten von Dimension Films sich nicht eingemischt hätten? etc.).

Der Blog ist noch frisch und im Aufbau, ich schreibe dort seit dem 16. November - derzeit gibt es am Tag so 10-20 Klicks. Ich würde mich freuen wenn ihr mal reinschaut, ein paar der Texte anlest und den Blog abonniert, soweit euch Stil und Themenwahl ansprechen. Dort gibt es - anders als hier - auch nahezu täglich mindestens einen Beitrag. Wenn ihr euren AdBlocker für den Blog dann auch deaktivieren würdet um mich zu unterstützen, dann wäre dass das Sahnehäubchen ;-)


Abseits dessen bleibt alles wie es ist: Ich sehe zu, dass Dreamland R² bis Ende des Jahres in spielbarer Demo-Form hier erscheint!

Montag, 26. November 2012

Dreamland R Final Mix - English Translation

Ich freue mich euch mitzuteilen, dass Dreamland R Final Mix ab sofort auch in einer englischen Version verfügbar ist!
Das Spiel wurde vom User Photek97 vollständig übersetzt und ist ab sofort zum Download bereit:

Englische Version herunterladen

Die Version hat ein paar Unterschiede zur deutschen Final Mix-Version. Dazu gehören verschiedene Schwierigkeitsgrade (der Schwierigkeitsgrad der ursprünglichen Dreamland R Version, der der Final Mix-Version und zwei leichtere) und die Textboxen sind anders aufgebaut.

Einen vollständigen Game Walkthrough von Photek97 zu der übersetzten Version findet ihr in seinem Twitch-Kanal als ca. 4 Stunden Stream:

Photek97 Twitch-Kanal

Ich bin leider noch nicht dazu gekommen das Spiel auf Englisch komplett durchzuspielen, sondern habe nur ein paar ausgewählte Passagen ausprobiert. Da die Valancourt-Dialoge ganz stimmig übersetzt wurden, bin ich zuversichtlich dass der Rest der Übersetzung sehr gut ist.

Insofern, viel Spaß beim Spielen!

Sonntag, 18. November 2012

Teaser: Die Welt von Dreamland R²

Ein kleiner Vorgeschmack auf die 'Welt' in der ein Großteil von Dreamland R² spielen wird:



Das Bild stammt aus dem Manga Berserk MAX Band 10, einer der größten Inspirationsquellen für Ton und Setting des Spiels.

Dienstag, 13. November 2012

Facebook-Seite + mehr Werbung

Momentan tut sich hier im Blog ziemlich viel. Dazu gehören zwei wesentliche Veränderungen, eine Facebook-Seite sowie deutlich mehr Werbeeinblendungen.

Wozu eine Facebook-Seite?

Die Antwort ist einfach. Indem ihr die Facebook-Seite zu Dreamland R² abonniert, könnt ihr sicher sein dass ihr über jede Neuigkeit hier im Blog umgehend informiert werdet. Bislang habe ich den Newsletter angeboten (den ich auch vorerst noch nicht entfernen werde), jedoch sendet dieser die entsprechenden Benachrichtigungsmails nur sehr zeitverzögert - in der Regel zwischen 0 und 1 Uhr nachts, so dass z.B. die Benachrichtigungsmail zu diesem Post hier möglicherweise 23 Stunden zu spät bei euch eintrifft.

Insofern könnt ihr via Facebook deutlich schneller an eure Infos kommen, sofern ihr dies möchtet. Wenn ihr Facebook also sowieso permanent nutzt könnt ihr euch das (hoffentlich regelmäßige! ;) ) trial-and-error Vorbeischauen im Blog sparen.
Abseits dessen in die Seite dort ein Experiment. Es kann sein dass bis zum Jahresende dort 50 Leute zu den Abonnenten zählen - das wäre super, denn man könnte Blitzumfragen schalten, ein bisschen Trivia verteilen und sich über Dinge unterhalten die nicht direkt mit Dreamland R², sondern mit anderen Horrorspielen beschäftigen - vielleicht auch kleinere Gewinnspiele veranstalten. Es kann aber auch gut sein dass niemand oder nur 1-5 Leute abonnieren. Dann bleibt das Ganze eine Informationsplattform bzw. wird aufgrund der niedrigen Nachfrage abgebrochen.

Insofern liegt es bei euch, je nach Resonanz wird das Ganze ausgebaut oder auch wieder verworfen.

Außerdem findet ihr im Blog hier nun deutlich mehr Werbeanzeigen.

Warum auch noch Werbung?

Ich habe mich bemüht diese so zu setzen, dass sie die Navigation durch den Blog nicht erschweren, aber dennoch auffallen - wobei die Struktur noch stark work-in-progress ist.
Es ist für Anfang 2013 viel geplant was an Specials hier im Blog veröffentlicht werden soll. Und während das Entwickeln des Spiels abseits vom Berufsalltag schon viel Zeit einnimmt, so setzt die Blogpflege noch einmal einen oben drauf. Insofern ist es für euch hoffentlich nur verständlich, dass man für diesen Aufwand auch etwas wiederbekommen möchte, damit man sich den ein oder anderen Energy Drink (besonders zu Nachtzeiten wie dieser) besorgen kann ;)

Dreamland R² wird - trotz seines frühen Entwicklungsstadiums - nicht auf den RPG Maker XP, VX oder Ace umsteigen um dann verkauft werden zu können, das Spiel bleibt ein "kostenloses" RPG Maker 2000-Spiel das jeder von euch spielen kann. Vor diesem Hintergrund fände ich es super wenn ihr eure Adblocker für diese Seite deaktivieren könntet und das Werbeangebot nicht zu kritisch oder gar völlig ablehnend betrachtet.

Montag, 12. November 2012

Exklusive Preview-Version bis Jahresende?!

Nachdem ich viele Monate lang keine Zeit hatte am Spiel weiterzuamchen, läuft die Entwicklung derzeit ganz gut. Möglicherweise (!) werde ich es bis Jahresende schaffen eine erste Preview-Version des 1. Kapitels herauszubringen. "Preview" deshalb, weil vielleicht noch nicht alle technischen Features enthalten sein werden und eventuell etwas Polishing bei der Grafik fehlt. Aber so kann jeder von euch schonmal reinschauen und eine Ahnung davon entwickeln in welche Richtung das Spiel gehen wird. Nach so langer Zeit in der ich immer nur stückchenweise weitergekommen bin, wird es Zeit das ihr mal etwas spielen könnt!

Ich weiß nicht wann zum Jahresende es soweit sein könnte. Vielleicht Weihnachten, vielleicht Silvester, vielleicht irgendwann dazwischen. Auf jeden Fall wird diese Preview-Version irgendwann im Dezember exklusiv hier im Blog veröffentlicht werden.